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[已解决] 这种情况的坡屋顶如何处理?

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发表于 2010-8-18 11:24:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
矩形投影的坡屋面,矩形如果缺角,这地方会形成高差的分界,如图这是实际建筑的还原,高差部分本应按红线所示延伸到门顶位置的,但revit里不会自动生成,且一旦进入基线编辑状态就无法区别了,这种情况有什么变通的方法呢?
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发表于 2010-8-18 12:56:41 | 显示全部楼层
你应该再换一个角度让俺们看看门上面的关系。看来下,认为应该分开来做,就可以延伸到那面高的墙上面去。还有一种你可以试一下,就是用附着命令,看看那半片斜坡屋顶可以到墙吗。
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 楼主| 发表于 2010-8-18 14:47:25 | 显示全部楼层
换个角度看看。换个角度,还发现更多的问题——由于落差处屋面板边缘下并没有横墙,因此就有了缺口(红圈处),而纵墙被高差附着有了截面。

分开来做可能是个办法,找时间试试看。附着的功能还没试过,还没学到。
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发表于 2010-8-18 15:35:08 | 显示全部楼层
maya正解,楼主可以试试看。
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 楼主| 发表于 2010-8-18 15:40:17 | 显示全部楼层
是的,分开做是正确的方法:
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 楼主| 发表于 2010-8-18 16:55:08 | 显示全部楼层
ok,都改过来了
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发表于 2010-8-18 17:19:12 | 显示全部楼层
再搞个附着 看看适合不
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 楼主| 发表于 2010-8-18 17:23:43 | 显示全部楼层
yes,现在还没操作过一次。还不知道怎么弄
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发表于 2010-8-25 10:59:14 | 显示全部楼层
见下图:
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发表于 2010-8-26 10:38:36 | 显示全部楼层
学习了。。。
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