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[已解决] 类似rhino中“布尔”的问题

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发表于 2010-8-29 21:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:怎样把两个体量做类似于“rhino”中布尔命令一样,在revit中把两个体量布尔?
2:图片二中怎样把中间中的圆形剪切掉?形成一个空心?
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发表于 2010-8-29 22:53:28 | 显示全部楼层

回 楼主(yixinluyi) 的帖子

1. 你可以用Revit里面的剪切和链接命令,请注意剪切的时候有先后顺序的
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2. 面的话,不能使用剪切命令,你要做一个圆环的面的话可以把一段线段绕轴线旋转就可以了:画两根垂直的线段(不相交),然后创建体量(旋转生成)。如果是圆柱体的话,可以使用剪切命令:选中中间圆体,在属性对话框里把属性改为空心,然后用剪切命令 。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 09:36:46 | 显示全部楼层
这个第二个问题中你解释的“绕轴旋转”具体是怎么操作的?我这边用你的办法总是不成功。。。能不能抓图上来解释一下啊?多谢了。。。
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发表于 2010-8-30 10:01:22 | 显示全部楼层

Re:回 楼主(yixinluyi) 的帖子

引用第1楼Stone于2010-08-29 22:53发表的 回 楼主(yixinluyi) 的帖子 :
1. 你可以用Revit里面的剪切和链接命令,请注意剪切的时候有先后顺序的

2. 面的话,不能使用剪切命令,你要做一个圆环的面的话可以把一段线段绕轴线旋转就可以了:画两根垂直的线段(不相交),然后创建体量(旋转生成)。如果是圆柱体的话,可以使用剪切命令:选中中间圆体,在属性对话框里把属性改为空心,然后用剪切命令 。
  

圆型面,是可以使用空心剪切命令,来掏空中间部分。不过绕轴旋转,在概念体量,内建体量里面是没有的,统一由创建形状(空心/实心)来生成。在内建常规模型下,是有绕轴旋转命令的。

内建模型

内建模型

旋转

旋转
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发表于 2010-8-30 11:50:37 | 显示全部楼层
maya说的对,环形面也可以通过剪切实现:用空心圆柱剪切圆形面
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用旋转实现的话,在概念体量里面(一根水平的线,另一根是竖直的线,点击创建形状之后选第二种):
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 楼主| 发表于 2010-8-30 14:49:55 | 显示全部楼层
perfect!
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发表于 2010-8-30 15:55:19 | 显示全部楼层
果然精彩,不过捕捉工作平面设置要做好。那个旋转轴,比较好平行于Z轴。
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发表于 2010-8-31 02:19:04 | 显示全部楼层
睡前学习
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发表于 2010-8-31 13:34:32 | 显示全部楼层
学习了,介绍很全面。
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发表于 2010-9-1 19:10:38 | 显示全部楼层
又学到了~感觉这个概念体量,挺难的。。。没有sketchup简单
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