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Revit室内方案-从设计到灯光设置渲染 Aachen.S-REVIT2011

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发表于 2017-1-8 09:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8月最后一周  为了给业主展示Vision教会项目的 中型礼拜室的效果。

我第一次使用了revit的 全人造光室内渲染。

中礼拜室的位置完全处于地下,完成这样的渲染任务,我放弃了繁琐的灯光族构件,
转而使用 revit携带的Mental ray渲染器中的 发光材质 来模拟人造照明效果。

这样的思路是比较随意 可控的。
但缺点是:不具备灯光设备的详细参数。 只能作为方案的效果展示所用。
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Mental ray 灯光渲染的设置---  

尤其对于使用revit建筑师而言 我们不必效仿渲染师那样进行参数繁琐的设置。revit携带的Mental ray渲染器默认设置 足以满足多数的效果的要求。  

欲展示出实感的渲染效果。

我们要做的只是一切的一切都基于真实的设计考量。

基于真实却使用模拟的方式去达到效果 这就是MR。
如果本质不对,你硬要调出来你要的东西  也是可以做到的 。 不过这样是极为耗费功夫的。

简单地说,就是要达到:场的真实性。 灯光的真实性。  强度, 角度 , 个数, 模拟的真实性。  就能做出逼真实感的效果图。
这也是Mental ray为什么没有 过多教程的原因。
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发光的位置
只是我 大概模拟的灯草位置

其实我在上面 沿着弧线吊顶
贴了整整一层发光材质  

这个设计做的仓促~   最后并没有采纳这个设计  过段时间还得重做。
我计划下次设计时,细化对灯光材质构建的设计。 到时~再看效果吧


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