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[原创] Stringray—Autodesk的VR利器

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发表于 2017-1-20 22:43:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年VR非常火红,出外走跳必备神器就是VR眼镜。这事,Autodesk的3D引擎Stingray也开始被大家重视起来。Stringray前身就是瑞典的游戏引擎Bitsquid, 一款支持PlayStation、Xbox360,Android和iOS的游戏引擎。2014年被Autodesk收购,通过和3ds Max,Maya,Mudbox的整合,更名引擎为Autodesk Stringray。
VR技术的核心还是多源信息融合和人机交互,光看预录的视频还不如去看那摇摆的3d版《谍影重重5》。游戏引擎的高效及时渲染能力才能满足VR的用户体验,Stringray显然具有优势。
Stringray已经和主流的VR设备厂商进行配合,包括HTC Vive,Samsung Gear, Fackbook Oculus Rift。
试用一下Stringray,分享一下体会
先看看它对内存的占用,有点猛
卡.png
看看我们熟悉的可视化编程环境,(大部分的API还未开放,软件还在不断快速版本升级中
图形化界面.png
游戏的场景效果
场景.png
VR部分有成果再分享吧!
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