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[展示] revit作品(体量建模、uv网络、体量楼层、材质编辑及渲染)

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发表于 2010-10-8 11:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 simplexiyu 于 2010-10-8 13:43 编辑

倾情奉献,自己最新“力作”[s:2]   
                                                                      (静待拍砖呵呵呵

   起点:源于一本杂志
   建筑原体:法国忠利大厦
“改造设计”:simplexiyu

最终效果图:   
三维视图 渲染副本2.jpg (渲染大图链接在下 附psd文件)

忠利大厦,位于法国拉德芳斯地区,第六代建筑大厦,共50层,300米高,45米宽
    可持续性是忠利大厦的核心概念

整体建筑吸引人的又两处(我认为):一、整体的对角形(菱形)支撑结构;二、顶部三角造型处理
   该项目外部菱形结构,随着结构力量的不同密度也不同,正面的对角格栅可做抗风支撑。表面有50%的面积不传热,可以降低吸热度。砖石状三角设计灵感来源于埃菲尔铁塔。大厦最高层被裁减为不同高度的倾斜状,构成一个皇冠。中间尖顶突出有30米,象征着拉德芳斯的新发展动力。

REVIT 建模:
  其实建模过程相对简单,因为整体造型规则,难点只在顶部“皇冠”处理上。
1.首先概念体量建模,主体体量

无标题2.jpg
无标题.jpg
2然后就是uv网络分割,填充对角格栅构件(具体方法见帖“世博时光谷uv”http://www.revitbbs.net/thread-1006-1-1.html


555.jpg
3概念模型导入项目,加入体量楼层、墙体、幕墙……

6666.jpg

4为渲染做基本准备:调材质(本例中关键在于玻璃幕,玻璃材质将反光、折射调高) 无标题3.jpg

5最后…… 渲染ko了~(revit渲染通道貌似有些麻烦,其实就是把材质换成单色,之所以加背景天,是因为让玻璃更加立体生动,而不是死气沉沉,当然对后期ps扣图费点劲,天还得是多多多云的天,才会更加有效果——这个可以算是渲染小技巧了)
三维视图 渲染.jpg

6最后的最后,当然是ps的处理,嘿嘿,最终效果就出来了






   




未命名2.jpg
未命名3.jpg

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发表于 2010-10-8 13:28:35 | 显示全部楼层
效果不错,体量做的很好。应该从体量设计玩起。
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 楼主| 发表于 2010-10-8 13:31:59 | 显示全部楼层
回复 maya88 的帖子

体量看似挺简单,但是当时做时花了整整一天,感觉revit做之前思路要清晰并且正确,那样会很快捷,否则……改了又改的,半天还不出效果
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发表于 2010-10-8 13:33:56 | 显示全部楼层
simplexiyu 发表于 2010-10-8 13:31
回复 maya88 的帖子

体量看似挺简单,但是当时做时花了整整一天,感觉revit做之前思路要清晰并且正确,那 ...

这肯定是一个过程,之后就是对其体量设计思路的全面把握后,会很快进入最佳设计状态的。
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 楼主| 发表于 2010-10-8 13:37:10 | 显示全部楼层
回复 maya88 的帖子

是的 习惯revit建模思路后就好办多了~慢慢往复杂化前进呵呵
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发表于 2010-10-9 08:15:37 | 显示全部楼层
进来学习
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发表于 2010-10-9 11:51:28 | 显示全部楼层
好东东 值得学习
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发表于 2010-10-9 14:40:21 | 显示全部楼层
简单有好
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发表于 2010-10-9 20:02:44 | 显示全部楼层
就是习惯不了呀
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 楼主| 发表于 2010-10-10 21:45:34 | 显示全部楼层
回复 街頭仯姩 的帖子

没啥习惯不了的 就看你想不想学了,其实revit的建模思路我感觉是比较“主流”的,无论是3D 还是犀牛GH,都是这种思路的  多做练习就好了~
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