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[已解决] 谁能帮我在revit中创建一个这个族

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发表于 2010-8-17 15:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
Untitled.jpg
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发表于 2010-8-17 16:50:55 | 显示全部楼层
很酷啊,有谁能简述一下步骤
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发表于 2010-8-17 16:55:39 | 显示全部楼层
体量、网格形式.......我不懂做,等待
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发表于 2010-8-17 17:03:19 | 显示全部楼层
mass+pattern可以搞定!
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 楼主| 发表于 2010-8-17 17:22:41 | 显示全部楼层
come on.

Teach me : )
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发表于 2010-8-17 17:37:52 | 显示全部楼层
请问你为什么要建这样一个模型?
个人觉得,目前仅通过Revit建模来实现还是有一定难度。如果是想练练手的话,可以用别的。 如果是想做效果的话,完全可以用现成的做好的,呵呵。
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发表于 2010-8-17 19:24:10 | 显示全部楼层
引用第3楼ping于2010-08-17 17:03发表的  :
mass+pattern可以搞定!
请版主写个教程,分享下经验。
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发表于 2010-8-17 21:04:08 | 显示全部楼层
我还是比较在行真人足球...
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发表于 2010-8-18 17:14:39 | 显示全部楼层

回 6楼(maya88) 的帖子

昨天看问题看得比较仓促,没注意到足球表面同时有五边形和六边形,如果这样的话,用pattern就难以实现了,因为Revit里面一个分割面上,是无法应用两种不同的填充的。
确实如Stone所说,Revit毕竟是做建筑设计的,用它来建这样的模型还是有些局限性,而且也不会经常用到吧。
网上看到一些教程之类的,可以用CAD或者Inventor来实现。。。建模思路这个帖子里面讲的很清楚 http://www.bim123.com/thread-2537-1-1.html,有空可以看看。
贴一个dwg图,如果实在要在Revit中用的话,import进来即可。
Football.zip (617 KB, 下载次数: 1475)
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发表于 2010-8-18 17:20:42 | 显示全部楼层
我的想法也是可以运用体量的方法创建一个球体,然后在通过三维填充图案族来做表面的网纹。难在的是统一的图案没问题。像这种有单独的另案处理上,估计是不方便。
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