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谁能帮我在revit中创建一个这个族 - BIMBBS
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谁能帮我在revit中创建一个这个族
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谁能帮我在revit中创建一个这个族
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citykunan
citykunan
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发表于 2010-8-17 15:32:21
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jill8128
jill8128
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913
发表于 2010-8-17 16:50:55
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很酷啊,有谁能简述一下步骤
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lyqx1
lyqx1
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1989
发表于 2010-8-17 16:55:39
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体量、网格形式.......我不懂做,等待
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ping
ping
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621
发表于 2010-8-17 17:03:19
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mass+pattern可以搞定!
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citykunan
citykunan
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发表于 2010-8-17 17:22:41
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come on.
Teach me : )
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Stone
Stone
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4329
发表于 2010-8-17 17:37:52
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请问你为什么要建这样一个模型?
个人觉得,目前仅通过Revit建模来实现还是有一定难度。如果是想练练手的话,可以用别的。 如果是想做效果的话,完全可以用现成的做好的,呵呵。
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maya88
maya88
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9677
发表于 2010-8-17 19:24:10
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引用第3楼ping于2010-08-17 17:03发表的 :
mass+pattern可以搞定!
请版主写个教程,分享下经验。
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心灵的自由
心灵的自由
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1215
发表于 2010-8-17 21:04:08
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我还是比较在行真人足球...
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ping
ping
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621
发表于 2010-8-18 17:14:39
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回 6楼(maya88) 的帖子
昨天看问题看得比较仓促,没注意到足球表面同时有五边形和六边形,如果这样的话,用pattern就难以实现了,因为Revit里面一个分割面上,是无法应用两种不同的填充的。
确实如Stone所说,Revit毕竟是做建筑设计的,用它来建这样的模型还是有些局限性,而且也不会经常用到吧。
网上看到一些教程之类的,可以用CAD或者Inventor来实现。。。建模思路这个帖子里面讲的很清楚
http://www.bim123.com/thread-2537-1-1.html
,有空可以看看。
贴一个dwg图,如果实在要在Revit中用的话,import进来即可。
Football.zip
(617 KB, 下载次数: 1475)
2010-8-18 17:17 上传
点击文件名下载附件
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maya88
maya88
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9677
发表于 2010-8-18 17:20:42
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我的想法也是可以运用体量的方法创建一个球体,然后在通过三维填充图案族来做表面的网纹。难在的是统一的图案没问题。像这种有单独的另案处理上,估计是不方便。
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