查看: 6293|回复: 5

[已解决] 如何方便的做窗套?

[复制链接]

发表于 2010-9-2 14:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在天正等软件中,窗套的生成是非常的简单,给出参数就行如图 c1.jpg


当前正在打算用Revit复原一个规模很大的宾馆建筑,几乎所有的外窗都有窗套如图 c2.jpg    c3.jpg


没有找到方便的生成窗套的方法。请教,有什么好方法吗?还是需要将窗套做在窗族里?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-9-2 14:33:30 | 显示全部楼层
需要把它做在窗族里面,这是必须的步骤和思路。然后使用放样工具做出来就好了,并添加参数。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-9-2 15:10:21 | 显示全部楼层
maya说的对,需要在窗族里面进行创建,也可以打开现有的窗族进行修改。
对于如果所示的矩形截面窗套,在族编辑器中用放样命令创建实体,只需要以该矩形截面做轮廓,沿窗边大矩形绘制路径,即可很方便的做出这样的窗套。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-9-2 15:30:55 | 显示全部楼层

窗_大宽度三分割无亮子带窗套可变参数

马上做了个族,比较粗糙,共享一下,有人改进了的话别忘了分享一下哈。

窗_大宽度三分割无亮子带窗套可变参数.rfa

248 KB, 下载次数: 1209

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-23 18:59:02 | 显示全部楼层
做的不错,学习了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-23 20:23:45 | 显示全部楼层
在原有窗族的基础上做补充就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则