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REVIT与MAX 渲染比较(图文)

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发表于 2016-12-26 03:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动麻将桌公司之前总是在宣传REVIT跟MAX如何如何
自己在实际应用中总是会有这样那样的麻烦
表现在:
1,revit跟MAX的版本最好是一致的
原因在于revit转MAX需要依靠FBX这个中间格式
FBX的格式作为2009版本中提出的新格式(好像是,待查证)本身还有在改进
而且材质库也在更新且不同版本之间没有兼容
之前尝试RV2011版本导出到MAX2010,结果就是材质不认,这样基本上是没有什么意义的(当然自己也在尝试阶段)
2,有一点做的不错,就是在链接FBX的模型时,MAX给了几种导入的预设,建议使用“按材质分组”(大致翻译),这样的基本可以解决前面提出的问题 可以选择在RV中被赋予相同材质,即便不用MENTAL RAY用vray,那要做的也就是调整材质,这样就基本解决了给效果图公司提模型的问题
3,RV的导出模型量比较大,在最后导出模型之前,应当做适当的处理,现在效果图公司的机器不见得都是神机
4,MENTAL RAY渲染器不怎么会用(新任务啊~)
5,待续~~

附同一模型 RV自渲跟MAX渲的两张图 质量啥的没怎么细调 看个大概吧
所有组件均为RV自带 ,天空为物理天空
地面为自动桌标准材质库里的
(之前有小朋友问天花板材质,其实就是RV自带组件)
墙体未设置具体材质,仅给了一个灰色
646ffb08ga86cf05079db&690&690.jpg
MAX
646ffb08g773e17f73d56&690&690.jpg

RV 质量中等 大概15分钟左右

小结:1,MAX里的渲染设置比价复杂,需要找本书来看看(之前是用VRAY)
      2,给甲方看看基本可以
      3,大模型跟材质调整有待测试

原文作者:http://blog.sina.com.cn/leunghb

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