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楼梯

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发表于 2010-11-16 14:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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       可通过定义楼梯梯段或绘制踢面线和边界线,在平面视图中创建楼梯。可以定义直跑梯、带平台的 L 形楼梯、U 形楼梯和螺旋楼梯。也可以通过修改草图来改变楼梯的外边界。踢面和梯段会相应更新。Revit Architecture 还可以自动生成楼梯的扶手。在多层建筑物中,可以只设计一组楼梯,然后为其他楼层创建相同的楼梯,直到楼梯属性中定义的最高标高。
       一个楼梯梯段的踏板数基于楼板与楼梯属性定义的最大踢面高度之间的距离确定。绘图区域中将显示一个矩形,表示楼梯梯段的迹线。

创建新楼梯时,也可以指定要使用的扶手类型。请参见为新楼梯指定扶手类型

可以为楼梯及其参数制定明细表,这些参数包括实际踢面、实际踢面数、梯段和宽度。请参见创建明细表或数量。还可以用楼梯标记族标记楼梯。楼梯标记可以从 Revit Architecture 族库的“注释”文件夹中获得。详细信息请参见标记

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 楼主| 发表于 2010-11-16 14:28:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 maya88 于 2010-11-16 14:28 编辑

通过绘制梯段创建楼梯
绘制梯段是创建楼梯的最简单方法。绘制梯段时,将自动生成边界和踢面。完成绘制后,将自动应用扶手。“梯段”工具会将楼梯设计限制为直梯段、带平台的直梯段和螺旋楼梯。要了解设计楼梯时的更多控制,请通过绘制边界线和踢面线绘制梯段。


绘制梯段
  • 打开平面视图或三维视图。
  • 单击“常用”选项卡 “楼梯坡道”面板 (楼梯)。
  • 单击“修改 | 创建楼梯草图”选项卡 “绘制”面板 (梯段)。

    默认情况下,“线”工具 处于选中状态。如果需要,请在“绘制”面板上选择其他工具。
  • 单击以开始绘制梯段。

    在左侧单击起点

  • 单击以结束绘制梯段。

    在右侧单击终点

  • 单击 (完成编辑模式)。

三维视图中带有默认扶手和栏杆的已完成楼梯



创建带平台的楼梯
  • 单击“常用”选项卡 “楼梯坡道”面板 (楼梯)。
  • 单击“修改 | 创建楼梯草图”选项卡 “绘制”面板 (梯段)。

    默认情况下,“线”工具 处于选中状态。如果需要,请在“绘制”面板上选择其他工具。
  • 单击以开始绘制梯段。
  • 在达到所需的踢面数后,单击以定位平台。
  • 沿延伸线拖曳光标,然后单击以开始绘制剩下的踢面。
  • 单击以完成剩下的踢面。
  • 单击 (完成编辑模式)。

第一梯段已创建 9 个踢面,还剩 9 个踢面未创建


垂直于原始梯段的附加梯段


带有自动创建的楼梯平台的已完成草图


可以使用一种绘制工具修改已经绘制的楼梯迹线。


修改一段楼梯
  • 选择楼梯。
  • 单击“修改 | 楼梯”选项卡 “模式”面板 (编辑草图)。
  • 单击“修改 | 楼梯 > 编辑草图”选项卡 “绘制”面板,选择适当的绘制工具进行修改。

在下图中,平台草图已使用“起点-终点-半径弧”绘制工具进行了修改。

修改一段楼梯


修改平台后完成的草图


此外,还可以通过在“属性”选项板上修改楼梯实例属性来修改绘制的楼梯。要访问类型属性,请单击“属性”选项板上的 (编辑类型)。

有关楼梯属性及其值的说明,请参见楼梯属性
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 楼主| 发表于 2010-11-16 14:29:34 | 显示全部楼层
通过绘制边界和踢面线创建楼梯
可以通过绘制边界和踢面,而非使 Revit Architecture 自动计算楼梯梯段来定义楼梯。绘制楼梯的迹线时,通过以下方法可以更好地进行控制。

  • 打开平面视图或三维视图。
  • 单击“常用”选项卡 “楼梯坡道”面板 (楼梯)。
  • 单击“修改 | 创建楼梯草图”选项卡 “绘制”面板 (边界)。

    使用其中一个绘制工具绘制边界。
  • 单击“踢面”。

    使用其中一个绘制工具绘制踢面。
  • 单击 (完成编辑模式)。

    Revit Architecture 将生成楼梯,并自动应用扶手。


使用边界和踢面工具绘制的楼梯


使用边界和踢面工具绘制的楼梯三维视图


带有平台的楼梯

如果通过绘制边界线和踢面线创建的楼梯包含平台,请在边界线与平台的交汇处拆分边界线,以便扶手将准确地沿着平台和楼梯坡度。


  • 绘制楼梯后,保持草图模式,单击“修改 | 创建楼梯草图”选项卡 “修改”面板 (拆分)。
  • 在与平台交汇处拆分边界线。


修改使用边界线和踢面线绘制的楼梯

可以修改使用边界线和踢面线绘制的楼梯,其方法与修改使用“梯段”工具绘制的楼梯相同。可以使用绘制工具修改迹线以及使用实例参数和类型参数修改楼梯属性。

提示

  • 请勿将左右边界线相互连接。可以将其绘制为单条线或多段线(例如,多段直线和弧线连接在一起)。
  • 连接左、右边界之间的踢面线。
  • 楼段上的顶部踢面线表示不带踏板的实际踢面。



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发表于 2010-11-16 16:11:33 | 显示全部楼层
恩 讲的太详细了!
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发表于 2010-11-16 16:43:57 | 显示全部楼层
maya超强的技术贴~~顶!
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发表于 2010-11-16 16:54:07 | 显示全部楼层
正好超级版主一个头疼问题,Revit的楼梯上下箭头的位置,能不能改变?(见附图)。现在系统设定的箭头位置不上不下的,不符合我们这里的设计规范,老板不接受这样的表示方法,只好用2D画。
Move stair arrow 2.jpg
Move stair arrow.jpg
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 楼主| 发表于 2010-11-16 17:26:58 | 显示全部楼层
这个楼梯显示是这样子的。应该无法设置,系统默认。可能的话,速博用户使用扩展工具,应该可以很容易搞定。具体不详,还是STONE来回答吧!

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发表于 2010-11-16 23:49:52 | 显示全部楼层
超级版主厉害!
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发表于 2011-5-24 09:48:38 | 显示全部楼层
wjxu55 发表于 2010-11-16 16:54
正好超级版主一个头疼问题,Revit的楼梯上下箭头的位置,能不能改变?(见附图)。现在系统设定的箭头位置 ...

目前在Revit里面确实实现不了箭头的位置移动。
要解决你的问题,你可以在视图中隐藏箭头线,然后用Annotation Line画一个你自己需要的。这也是个不错的变通方法。
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发表于 2011-5-24 13:53:07 | 显示全部楼层
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请教版主 这样的楼梯怎么编辑
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基本的方法我明白 关键是上下有部分梯段是重合的 楼梯转了一圈才跑上去的
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不知道我的问题说明白没有

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