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[已解决] 关于体量-填充图案

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发表于 2011-5-18 11:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前见论坛里有人用填充图案做了个模型:

模型

模型

知道使用填充图案做的,就自己做了个同样是三角形的填充图案族:

自己创建的图案

自己创建的图案

载到项目中的结果:(左边是采用的是我自己做的填充图案族,右边是采用原作者提供的一个族)

两种填充图案的对比

两种填充图案的对比

哪个高人告诉我是咋回事啊,泪奔~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我自己认为是做图案族的时候出错,但我的样板文件和图形基础选的也是和原作者那个一样的(三角形(弯曲))。用放样做出图形。然后就载到项目去了,是不是其中还缺少了什么?
1.jpg
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发表于 2011-5-18 11:19:23 | 显示全部楼层
路过!!!!
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发表于 2011-5-18 11:33:03 | 显示全部楼层
等待学习
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发表于 2011-5-18 12:47:39 | 显示全部楼层
问题出在你的填充图案族的制作上,从你的截屏看得出来,你做族的时候基于普通四边形创建的,你需要将基线(浅蓝色基线)修改一下形式,改为三角形,然后基于三角形创建构件。你再仔细对比一下论坛里面的教程吧。
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 楼主| 发表于 2011-5-18 12:51:37 | 显示全部楼层
回复 Stone 的帖子

我选择的就是你说的那个三角形。。
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发表于 2011-5-18 12:56:39 | 显示全部楼层
你需要在创建构件的族里面,选择基线,然后修改形式。请仔细理解我讲的内容。 1.png

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 楼主| 发表于 2011-5-19 20:22:33 | 显示全部楼层
知道问题在哪里了。。。
问题出在我在那三条参照线上多画了三条模型线
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发表于 2011-10-15 01:46:36 | 显示全部楼层
我也有类似问题,楼主的意思是不用画模型线,直接用参照线生成?
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 楼主| 发表于 2011-12-7 16:20:25 | 显示全部楼层
zanshiyige 发表于 2011-10-15 01:46
我也有类似问题,楼主的意思是不用画模型线,直接用参照线生成?

直接画轮廓,然后拾取轮廓和样板中的线生成图形。
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发表于 2012-11-6 16:18:51 | 显示全部楼层
等待学习
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