楼主: fsongf

[原创] 利用Revit概念体量及自适应构件生成螺旋线全过程解析

  [复制链接]

发表于 2011-10-20 16:14:16 | 显示全部楼层
“19.将族载入到项目中,依次勾选各个点,创建第一条螺旋线。”
请问我用UV分割表面时为什么无法勾选点把族载入呢?有时反而把主体模型载到小的细部族中去了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-10-28 15:22:12 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-10-28 16:51:21 | 显示全部楼层
弱弱的问一下为什么在曲线上画圆,那个圆不在曲线上呢,这样创建不了实体图形。。头痛中
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-10-30 10:53:39 | 显示全部楼层
tina 发表于 2011-10-28 16:51
弱弱的问一下为什么在曲线上画圆,那个圆不在曲线上呢,这样创建不了实体图形。。头痛中 ...

选取的参照点的问题吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-10-30 14:31:23 | 显示全部楼层
非常的感谢楼主啊!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-10 21:36:31 | 显示全部楼层
非常详细的  图解.........要学的太多了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-26 19:09:45 | 显示全部楼层
我要三年内建立相对完善的族库,无私奉献给各位re友。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-11-26 20:55:39 | 显示全部楼层
计划很庞大,非常感谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-11-30 15:06:02 | 显示全部楼层
楼主讲的很详细,照着做了一遍,呵呵   会了
期待楼主的下一篇教学贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-12-3 01:11:58 | 显示全部楼层
挺好玩的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则