本帖最后由 cscs851014 于 2011-9-9 19:19 编辑
8月最后一周 为了给业主展示Vision教会项目的 中型礼拜室的效果。
我第一次使用了revit的 全人造光室内渲染。
中礼拜室的位置完全处于地下,完成这样的渲染任务,我放弃了繁琐的灯光族构件,
转而使用 revit携带的Mental ray渲染器中的 发光材质 来模拟人造照明效果。
这样的思路是比较随意 可控的。
但缺点是:不具备灯光设备的详细参数。 只能作为方案的效果展示所用。
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Mental ray 灯光渲染的设置---
尤其对于使用revit建筑师而言 我们不必效仿渲染师那样进行参数繁琐的设置。revit携带的Mental ray渲染器默认设置 足以满足多数的效果的要求。
欲展示出实感的渲染效果。
我们要做的只是一切的一切都基于真实的设计考量。
基于真实却使用模拟的方式去达到效果 这就是MR。
如果本质不对,你硬要调出来你要的东西 也是可以做到的 。 不过这样是极为耗费功夫的。
简单地说,就是要达到:场的真实性。 灯光的真实性。 强度, 角度 , 个数, 模拟的真实性。 就能做出逼真实感的效果图。
这也是Mental ray为什么没有 过多教程的原因。
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