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本帖最后由 maya88 于 2011-9-11 23:09 编辑
Revit 在两种关键领域中支持虚拟构造建模工作流:
•零件。可以将模型图元分割为可独立计划、标记、过滤和导出的单独零件。可以将零件分成较小的零件,它们将自动更新,以反映衍生出它们的图元所做的任何修改。修改零件对原始图元没有任何影响。
•部件。可以选择任意数量的图元实例或图元组以创建部件。部件构成一种不同类别的 Revit 图元。可以对其进行编辑、标记、计划和过滤。在创建部件时,可以选择一个实例并生成一种或多种详图视图,根据需要将它们自动放置到图纸上。
创建零件
内容表格1. 首先选择图元2. 首先选择工具
您可以使用以下任一工作流,通过您从绘图区域中选择的图元来创建零件。对于包含图层或子构件的图元(例如墙),将会为这些图层创建各个零件。对于其他图元,则创建一个单独的零件图元。在任一情况下,生成的零件随后都可以分割成更小的零件。
首先选择图元
1.在绘图区域中,选择要通过其创建零件的图元。
2.单击“修改 | <图元类型>”选项卡 “创建”面板 (创建零件)。
首先选择工具
1.单击“修改”选项卡 “创建”面板 (创建零件)。
2.在绘图区域中,选择要通过其创建零件的图元。
当工具处于活动状态时,只有可用于创建零件的图元才可供选择;不可选择的图元显示为半色调。
3.按 Enter 键或空格键完成操作。
零件概述
内容表格No headers
Revit 中的零件图元通过将设计意图模型中的某些图元分成较小的零件来支持构造建模过程。这些零件以及从其衍生的任何较小的零件都可以单独列入明细表、标记、过滤和导出。零件可由构造建模人员用于计划更复杂的 Revit 图元的交付和安装。
可以根据具有分层结构的图元生成零件,例如:
•墙(不包括叠层墙和幕墙)
•楼层(不包括已编辑形状的楼层)
•屋顶(不包括具有屋脊线的屋顶)
•天花板
•结构楼板基础
在修改衍生零件的原始图元时,系统将自动更新和重新生成这些零件。此类编辑可以包括添加/删除图层,或更改墙的类型、图层厚度、墙的方向、几何图形、材质或洞口。
删除衍生零件的原始图元将删除所有这些零件以及从中衍生的任何零件。
删除零件还将删除从原始图元衍生的所有其他零件。
复制已衍生零件的原始图元还将复制所有相关的零件。
相关零件功能资料参见下链:
http://wikihelp.autodesk.com/Rev ... 0-9E8C-3C536C232851 |
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